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재료를 함께 Vray를 만드는 방법

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함께 Vray - 3DMax 프로그램의 3 차원 물체를 생성하는 데 사용되는 소자.

재료, 당신은 실제 시뮬레이션의 다양한 만들 수 있습니다.

당신은 기성품 키트를 다운로드 할 수 있습니다,하지만, 수동으로 만들 당신의 요구에 정확하게 픽업하는 것이 좋습니다.

당신이 필요합니다

  • - 컴퓨터 -
  • - 3D Max 소프트웨어.

명령

    1

함께 Vray 가죽 소재를 만듭니다. 이 작업을 수행하려면 "메뉴를 클릭, 3 차원 맥스 프로그램을 실행재료"빈 슬롯에서 새 목록을 선택자료 항목 함께 Vray 재료. 주요 설정을 설치합니다, 리플렉션 탭으로 이동 한 후, 산만 한 탭의 색상을 설정 반영 RGB 설정 - 변경되지 않는 인덱스 45 45 45 광택감 값을 subdivov의 수를 설정 - 8.

    2

다음으로, 슬롯을 추가,지도 탭으로 이동피부 재료의 흑백지도를 범프. 이것에 의해, 재료 (고비 등, 정맥) 볼륨을 설명한다. 이 카드가 사이트에 게재하는 방법을 이해하기 위해, Viewport- 숙박에 큐브 표시 표준지도를 클릭 비트 맵 매개 변수 탭에있는 동안. 오브젝트 함께 Vray 가죽 소재를 할당합니다. 이것에 대한 사용 UVW 매핑 - 그것은 더 미세 조정 "랩"물체의 질감 수 있습니다.

    3

"네온 유리"자료를 만듭니다. 표준 - 새로운 재료 함께 Vray을 재료의 종류를 떠나 재질 편집기를 실행합니다. 다음과 같은 자료를 지정 - 화이트, 주위 온도 및 확산 너무 흰색 셰이더 기본 매개 변수를 스크롤 선택, 재료 Blinn을 활성화 슬라이드 이동 옵션 컬러 경면의 유형이 선택합니다. 경면 레벨을 설정 - 36 값을 상기 파라미터에 대한 광택도 - 28 파라미터 연화 - 0.1. 다음으로, 함께 Vray 물질을 만드는 데 계속, 확장 매개 변수로 이동합니다.

    4

다음 매개 변수 값을 설정합니다 : 폴 오프 양 - 1,67 - 100 매개 변수 굴절률의 값입니다. 다음으로, 스크롤지도로 이동이 카드, 반사와 굴절의 활성화. 흑백 - 다음으로, 제 1 kartu- 컬러면을 구성합니다. (100), 및 매개 변수 Subdivs - - 매개 변수 광택감을 설정 3.

    5

두 번째 카드를 조정, 색상 절반해야다음과 같은 의미를 가지고있다 - 234 G - 134 B - R을 (255)의 값은 폴 오프 형 수직 / 평행한다. 카드 설정을 열고 굴절 설정 : 광택감 값 - 100, Subdivs - 3, 설정 안개 승수 - 0.5을. 새로운 함께 Vray 물질을 만들기가 완료된다.

재료를 함께 Vray를 만드는 방법 그것은 마지막으로 수정되었습니다 : 6 월 21, 2017baiqiyfx
그것은 주요 내부 용기의 바닥 글 텍스트입니다