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어떻게 스토커를 만드는 방법

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S.T.A.L.K.E.R : 체르노빌의 그림자 - 우크라이나어 개발자 GSC에 의해 2007 년에 발표 한 컬트 컴퓨터 게임..

이 슈팅 게임에서 "배제 구역"의 환상적인 세계에 몰입 플레이어는 유명한 후 체르노빌 원전 사고의 주변에 형성했다.

명령

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활성 개발 S.T.A.L.K.E.R. 게임: 체르노빌의 그림자는 2003 년에 시작하고, 그녀의 원래 이름은 S.T.A.L.K.E.R이었다. 망각 잃었다. 나중에 이름을 변경하는 결정은 게임의 인식과 외국에서의 개념을 증가하기로 결정했습니다.

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게임을 만드는 아이디어는 유명했다Strugatsky 형제 길가 피크닉 "필름"스토커 "Andreya Tarkovskogo 의해 소설. 또한, 개발자 여러 번 개인적으로 필요한 영감을 얻기 위해 체르노빌과 그 주변을 방문했다.

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2004 년부터, 게임은 현대로 이동그래픽 엔진 제어 스크립트를 폐지하고 다른 스토커 (사냥꾼 귀중한 유물 구역)에 추가 된 상호 작용했다. 출시 날짜가 같은 해에 예정 되었으나, 최종 릴리스에서 여전히 때문에 "습기"인공 지능의 자리를 차지하지 않았으며 몇 가지 아이디어를 구현의 복잡성. 또한, 게시 출력 인해 치열한 경쟁을 약속 하프 라이프 2를 포함하여 몇 컬트 게임의 선반 모양으로 연기되었습니다.

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2005 년 게임의 개념은 많이 있었다재활용. 삶의 전체 시뮬레이션을 포함하여 독창적 인 아이디어, 많은, 더로드 영역 수준, 일부 지역 및 문자를 절단되지 않았다. 버그의 거대한 숫자의 제거에 활성 작업.

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또한, 2006 년, 개발 팀우리는 감소하기 시작했다. 만 대부분의 지속적이고 헌신적 인 프로젝트 전문가들은 자신의 작품을 계속했다. 몇 시간 후에는 인터넷에서 게임 플레이와 게임도 베타 버전과 함께 몇 가지 비디오를 보였다. GSC 사무실 적극적으로 시험판 버전을 사용해 개인적으로 제공하는 세계 각국의 기자를 방문.

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마지막으로, 정확한 출시 날짜를 알려지게되었다 - 월2007. 그 때, 장기 건설 프로젝트에서 기존의 많은 중 하나에 설정하는 게임의 운명을 피하기 위해, 약속 된 시간에 체르노빌의 그림자 : 개발자는 자신의 말을 유지하고 S.T.A.L.K.E.R을 발표했다..

어떻게 스토커를 만드는 방법 그것은 마지막으로 수정되었습니다 : 월 23, 2017vaunoavg
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